Reyjuu

Oostenrijk
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reyjuu?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 90,3 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 72 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 89 %
88,5 beter dan 86 %
1,17 beter dan 89 %
61 % uit 76 duels beter dan 93 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Inferno16
63 % beter dan 82 %
0,86 beter dan 92 %
93,6 beter dan 94 %
1,21 beter dan 90 %
59 % uit 69 duels beter dan 84 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Mirage15
60 % beter dan 81 %
0,85 beter dan 93 %
87,6 beter dan 86 %
1,18 beter dan 93 %
53 % uit 49 duels beter dan 66 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis9
33 % -
0,93 -
96,6 -
1,30-
61 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient5
20 % -
0,78 -
88,3 -
1,02-
53 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,77 -
87,5 -
1,01-
23 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reyjuu

In 72 matches komt Reyjuu uit op K/R 0,84, ADR 90,3 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 39 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 16 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +27 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.