Rexxzy

USA
Op FACEIT sinds 2017 128 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▼ 218
2.076
Piek laatste 30 dagen: 2.294
Rank NA ▼ 3.563 plekken
#6.229
USA #3.522 in USA
30 dagen · eerder #2.666 · beste #2.666
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 45m

Hoe speelt Rexxzy?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,6 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Rexxzy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 128 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
37 matches · 49 % winrate
Op Ancient −52 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +2 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Rexxzy op Mirage: −100 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 44 %
79,8 beter dan 45 %
1,00 beter dan 39 %
44 % uit 129 duels beter dan 14 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Ancient25
52 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 89 %
86,3 beter dan 71 %
1,16 beter dan 86 %
57 % uit 91 duels beter dan 79 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Dust 224
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 36 %
79,5 beter dan 43 %
0,98 beter dan 32 %
48 % uit 126 duels beter dan 32 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis20
65 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 46 %
76,5 beter dan 30 %
1,05 beter dan 59 %
55 % uit 77 duels beter dan 74 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %
Cache10
70 % -
0,75 -
85,2 -
1,07-
58 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,80 -
94,5 -
1,10-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
63 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rexxzy

In 128 matches komt Rexxzy uit op K/R 0,75, ADR 81,6 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 55 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 40 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Rexxzy op Mirage (−100 ELO, winrate 49 %). Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 50 %, ELO-balans −199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.