Revulationx

Turkije
61 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Revulationx?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 59 %+14 pp · Ø 45 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,94, Headshots bij 59 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,9, ELO −85

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % beter dan 30 %
0,63 beter dan 12 %
71,8 beter dan 15 %
0,88 beter dan 15 %
43 % uit 82 duels beter dan 16 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage15
53 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 78 %
81,6 beter dan 67 %
1,06 beter dan 76 %
50 % uit 84 duels beter dan 55 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Inferno9
33 % -
0,80 -
92,0 -
1,09-
48 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis7
71 % -
0,58 -
66,0 -
0,79-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient6
67 % -
0,90 -
97,2 -
1,20-
60 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
100 % -
0,59 -
62,9 -
0,87-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Revulationx

In 61 matches komt Revulationx uit op K/R 0,70, ADR 77,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 15 matches. In 19 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 28 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,9, ELO −85. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,94, Headshots bij 59 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 60 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.