Reva--

Ierland
375 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reva--?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 71,3 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 375 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 375 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 33x 4K, 0 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 70,2, Headshots bij 45 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −174 ELO
76 matches · 43 % winrate
Op Inferno −57 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −116 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Reva-- in match 1 van de dag: −174 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2140
51 % beter dan 51 %
0,63 beter dan 9 %
69,9 beter dan 8 %
0,90 beter dan 13 %
41 % uit 635 duels beter dan 9 %
36 % uit 70 situaties beter dan 47 %
Ancient68
49 % beter dan 39 %
0,61 beter dan 5 %
69,3 beter dan 5 %
0,85 beter dan 5 %
42 % uit 299 duels beter dan 8 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Inferno52
44 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 11 %
70,6 beter dan 7 %
0,88 beter dan 8 %
46 % uit 239 duels beter dan 22 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Nuke45
47 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 11 %
73,0 beter dan 10 %
0,88 beter dan 5 %
46 % uit 256 duels beter dan 19 %
48 % uit 21 situaties beter dan 69 %
Cache33
55 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
56 % uit 162 duels -
42 % uit 19 situaties -
Mirage30
57 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 37 %
74,1 beter dan 23 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 140 duels beter dan 61 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
42 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reva--

In 375 matches komt Reva-- uit op K/R 0,65, ADR 71,3 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 30 matches. In 91 van de 375 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 197 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 33x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Reva-- in match 1 van de dag (−174 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+125 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +125 ELO. Minder geworden: ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 70,2, Headshots bij 45 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 50 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.