Rev6nge

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 124 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▼ 108
3.090
Piek laatste 30 dagen: 3.198
Rank EU ▲ 307 plekken
#5.698
Oekraïne #340 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.005 · beste #4.751
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rev6nge?

Rating 1,04 (uit 99 matches) K/R 0,76 ADR 79,5 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 78,3, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −28 ELO
39 matches · 41 % winrate
Zaterdags +18 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Rev6nge op Ancient: −28 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis44
64 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 75 %
82,8 beter dan 57 %
1,12 beter dan 68 %
58 % uit 126 duels beter dan 79 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Ancient39
41 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 26 %
75,9 beter dan 17 %
0,95 beter dan 14 %
46 % uit 126 duels beter dan 15 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Nuke15
67 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 72 %
86,2 beter dan 67 %
1,18-
68 % uit 37 duels beter dan 97 %
54 % uit 13 situaties beter dan 80 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,8 -
0,97-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
64 % uit 22 duels -
-
Overpass6
67 % -
0,84 -
85,2 -
1,09-
31 % uit 16 duels -
-
Dust 23
67 % -
0,65 -
61,5 -
0,91-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rev6nge

In 124 matches komt Rev6nge uit op K/R 0,76 en ADR 79,5; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 46 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 33 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Rev6nge op Ancient (−28 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+233 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 78,3, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.