Rev6nge
Hoe speelt Rev6nge?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 0,99). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 84,7. Laatste 3 maanden: 78,3 (in het begin 80,6). Iets onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 43 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 42 %. Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.231. Laatste 3 maanden: 3.090 (in het begin 2.976).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Rev6nge op Ancient: −28 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
- Meeste kills in een match: 36 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 124 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Rev6nge
In 124 matches komt Rev6nge uit op K/R 0,76 en ADR 79,5; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 46 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 33 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Rev6nge op Ancient (−28 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+233 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 78,3, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans −63.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.