Reudix

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 314 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 144
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.084
Rank EU ▲ 3.280 plekken
#5.838
Oostenrijk #11 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #9.118 · beste #5.838
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reudix?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 243 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,20 · Ø 0,32 beter dan 3 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +144
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,4, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −183 ELO
73 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −106 ELO
68 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +13 ELO, winrate 47 %
Woensdags −40 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Reudix op Dust 2: −183 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis76
51 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 58 %
82,8 beter dan 57 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 446 duels beter dan 40 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Dust 273
47 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 10 %
76,1 beter dan 21 %
0,93 beter dan 10 %
43 % uit 355 duels beter dan 9 %
38 % uit 34 situaties beter dan 46 %
Ancient61
62 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 61 %
83,9 beter dan 58 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 328 duels beter dan 46 %
50 % uit 34 situaties beter dan 79 %
Cache40
65 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 30 %
82,2 beter dan 34 %
1,01 beter dan 19 %
48 % uit 176 duels beter dan 17 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Mirage30
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 34 %
78,7 beter dan 32 %
1,00 beter dan 27 %
47 % uit 136 duels beter dan 19 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Inferno28
50 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 37 %
82,1 beter dan 41 %
1,02 beter dan 23 %
43 % uit 162 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Nuke5
20 % -
0,79 -
80,8 -
1,04-
48 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reudix

In 314 matches komt Reudix uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 40 matches. In 122 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 134 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Reudix op Dust 2 (−183 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+488 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +488 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +144. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,4, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 59 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.