Restupn

Noord-Korea
Op FACEIT sinds 2020 298 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▼ 16
3.291
Piek laatste 30 dagen: 3.367
Rank EU ▼ 1.112 plekken
#2.549
Noord-Korea #3 in Noord-Korea
30 dagen · eerder #1.437 · beste #1.437
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Restupn?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (248 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 292 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 74,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −115 ELO
61 matches · 43 % winrate
Op Anubis −72 ELO
66 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −83 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Restupn in match 2 van de dag: −115 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,03 · Ancient
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 40 %
77,9 beter dan 27 %
1,05 beter dan 46 %
60 % uit 302 duels beter dan 87 %
31 % uit 35 situaties beter dan 30 %
Anubis66
53 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 21 %
72,8 beter dan 9 %
1,01 beter dan 32 %
57 % uit 270 duels beter dan 75 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Mirage58
47 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 18 %
74,9 beter dan 15 %
0,97 beter dan 19 %
56 % uit 230 duels beter dan 70 %
34 % uit 35 situaties beter dan 35 %
Nuke53
51 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 7 %
72,9 beter dan 8 %
0,94 beter dan 10 %
53 % uit 207 duels precies gemiddeld
50 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Dust 220
45 % beter dan 17 %
0,61 beter dan 2 %
68,0 beter dan 2 %
0,86 beter dan 2 %
56 % uit 79 duels beter dan 69 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % uit 28 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Restupn

In 292 matches komt Restupn uit op K/R 0,69, ADR 74,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 74 matches. In 109 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 112 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Restupn in match 2 van de dag (−115 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+19 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +129. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 74,3. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 49 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.