Restra1ned

Papoea-Nieuw-Guinea
Op FACEIT sinds 2021 246 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 258
3.009
Piek laatste 30 dagen: 3.009
Rank EU ▼ 86 plekken
#7.999
Papoea-Nieuw-Guinea #6 in Papoea-Nieuw-Guinea
30 dagen · eerder #7.913 · beste #7.913
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Restra1ned?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills2 in 246 matches
Knife kills 1 in 246 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −94

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −19 ELO
38 matches · 58 % winrate
Zondags −53 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Restra1ned op Anubis: −19 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 10 %
73,1 beter dan 10 %
0,93 beter dan 10 %
50 % uit 302 duels beter dan 34 %
27 % uit 51 situaties beter dan 17 %
Dust 275
44 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 32 %
79,8 beter dan 38 %
1,05 beter dan 42 %
55 % uit 335 duels beter dan 64 %
40 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Anubis38
58 % beter dan 60 %
0,63 beter dan 5 %
71,4 beter dan 6 %
0,90 beter dan 7 %
50 % uit 153 duels beter dan 35 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Ancient24
54 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 70 %
87,1 beter dan 73 %
1,11 beter dan 66 %
53 % uit 86 duels precies gemiddeld
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Nuke11
73 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
48 % uit 42 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno9
44 % -
0,72 -
79,7 -
1,01-
50 % uit 38 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache8
50 % -
0,71 -
72,9 -
1,03-
54 % uit 28 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Restra1ned

In 246 matches komt Restra1ned uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 82 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 106 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Restra1ned op Anubis (−19 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+88 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −94. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 54 %, ELO-balans +178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.