Resiq

Tsjechië
145 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Resiq?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,5 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +9,1, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −235

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,61). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −73 ELO
28 matches · 29 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −333 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Resiq in match 2 van de dag: −73 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 21 %
76,4 beter dan 24 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 266 duels beter dan 25 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Dust 236
36 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 8 %
71,9 beter dan 9 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 157 duels beter dan 23 %
63 % uit 19 situaties beter dan 96 %
Ancient19
68 % beter dan 93 %
0,67 beter dan 14 %
74,2 beter dan 15 %
0,96 beter dan 25 %
42 % uit 90 duels beter dan 8 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis15
40 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 33 %
74,6 beter dan 17 %
1,00 beter dan 37 %
55 % uit 64 duels beter dan 68 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache11
18 % -
0,75 -
83,1 -
1,02-
62 % uit 58 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
33 % -
0,77 -
84,3 -
1,09-
59 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,61 -
70,2 -
0,85-
46 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Resiq

In 145 matches komt Resiq uit op K/R 0,68, ADR 75,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 40 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 67 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Resiq in match 2 van de dag (−73 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +9,1, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −235. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.