Resesj

Iran
253 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Resesj?

Rating 0,99 (uit 249 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 17 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +391
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 77,9, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −29 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Mirage −26 ELO
57 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Woensdags −22 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Resesj in match 4 van de dag: −29 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 32 %
76,0 beter dan 32 %
0,93 beter dan 24 %
49 % uit 291 duels beter dan 43 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Dust 251
55 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 76 %
82,7 beter dan 66 %
1,07 beter dan 72 %
58 % uit 306 duels beter dan 86 %
47 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Anubis46
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 48 %
83,0 beter dan 64 %
0,99 beter dan 40 %
51 % uit 227 duels precies gemiddeld
27 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Ancient39
44 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 65 %
81,2 beter dan 54 %
1,02 precies gemiddeld
45 % uit 239 duels beter dan 17 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Nuke33
58 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 23 %
75,3 beter dan 16 %
0,94 beter dan 16 %
52 % uit 169 duels beter dan 47 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Inferno20
60 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 32 %
73,6 beter dan 15 %
0,99 beter dan 35 %
43 % uit 80 duels beter dan 13 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Resesj

In 253 matches komt Resesj uit op K/R 0,73 en ADR 78,9; de rating uit de 249 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 90 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 115 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Resesj in match 4 van de dag (−29 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +391. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 77,9, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.