Requiet

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 318 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Requiet?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 77,2 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 23 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

5,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+14 pp · Ø 41 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 5,0+3,4 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,9
Zeus-kills1 in 316 matches
Knife kills 2 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

5,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,1 %−2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 3 %
MVP's per match 5,3+2,9 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 60 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 60 %−11 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +270
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07, Winrate bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −62 ELO
41 matches · 54 % winrate
Op Nuke −41 ELO
33 matches · 45 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest Requiet in match 4 van de dag: −62 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Aim_orange_v2
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 68 %
81,9 beter dan 51 %
1,16 beter dan 79 %
51 % uit 283 duels beter dan 43 %
43 % uit 40 situaties beter dan 62 %
Inferno33
36 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 29 %
78,8 beter dan 23 %
1,03 beter dan 24 %
49 % uit 115 duels beter dan 20 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Nuke33
45 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 68 %
85,3 beter dan 63 %
1,13 beter dan 64 %
51 % uit 126 duels beter dan 39 %
35 % uit 55 situaties beter dan 39 %
Cache30
57 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 62 %
87,2 beter dan 61 %
1,17 beter dan 65 %
54 % uit 127 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Aim_map_faceit21
71 % -
0,56 -
63,2 -
0,93-
56 % uit 392 duels -
58 % uit 377 situaties -
Anubis18
61 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 82 %
91,3 beter dan 89 %
1,18 beter dan 84 %
56 % uit 68 duels beter dan 70 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Mst_pistolmap_ver2.014
93 % -
0,63 -
69,0 -
1,04-
63 % uit 242 duels -
60 % uit 221 situaties -
Aim_rats8
63 % -
0,56 -
56,6 -
0,90-
51 % uit 146 duels -
50 % uit 135 situaties -
Mirage8
38 % -
0,68 -
73,8 -
0,87-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 6 situaties -
Usp_containment8
75 % -
0,61 -
65,5 -
0,99-
56 % uit 155 duels -
55 % uit 150 situaties -
Faceitaimdeagle7
100 % -
0,65 -
70,6 -
1,08-
65 % uit 139 duels -
65 % uit 139 situaties -
Awp_heat6
83 % -
0,75 -
76,1 -
1,10-
67 % uit 66 duels -
42 % uit 26 situaties -
Aim_pistol_remake5
80 % -
0,68 -
70,7 -
1,06-
65 % uit 92 duels -
64 % uit 84 situaties -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,57 -
60,3 -
0,94-
55 % uit 85 duels -
57 % uit 77 situaties -
Containment4
100 % -
0,55 -
61,9 -
0,96-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Testouille4
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,95-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Wm_taco_d4
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
64 % uit 22 duels -
38 % uit 8 situaties -
Aim_allpistol3
67 % -
0,61 -
63,3 -
1,01-
61 % uit 64 duels -
61 % uit 64 situaties -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
64,3 -
0,94-
57 % uit 76 duels -
57 % uit 76 situaties -
Fy_pool_day3
100 % -
0,66 -
72,5 -
1,13-
60 % uit 20 duels -
70 % uit 10 situaties -
Overpass3
100 % -
0,90 -
90,6 -
1,22-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
65,8 -
1,24-
67 % uit 9 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Requiet

In 316 matches komt Requiet uit op K/R 0,72, ADR 77,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 23 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mst_pistolmap_ver2.0 met 93 % winrate in 14 matches. In 146 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 89 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Requiet in match 4 van de dag (−62 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +270. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −9,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07, Winrate bij 61 %. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 58 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.