Rentlax

Tsjechië
162 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▼ 34
3.067
Piek laatste 30 dagen: 3.101
Rank EU ▼ 727 plekken
#6.238
Tsjechië #67 in Tsjechië
30 dagen · eerder #5.511 · beste #5.511
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rentlax?

Rating 1,01 (uit 114 matches) K/R 0,69 ADR 74,2 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 13x 4K, 6 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 73,6, Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −247

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −77 ELO
37 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 53 %
Dinsdags +23 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Rentlax op Dust 2: −77 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 7 %
68,8 beter dan 3 %
0,96 beter dan 15 %
50 % uit 116 duels beter dan 35 %
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Inferno35
60 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 19 %
73,4 beter dan 7 %
1,01 beter dan 21 %
60 % uit 65 duels beter dan 69 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient31
65 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 23 %
74,8 beter dan 14 %
1,10 beter dan 63 %
43 % uit 67 duels beter dan 8 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Nuke21
57 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 24 %
79,2 beter dan 34 %
0,98-
47 % uit 53 duels beter dan 18 %
13 % uit 8 situaties beter dan 6 %
Anubis15
53 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
77,3 beter dan 27 %
1,01-
40 % uit 35 duels beter dan 3 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache9
67 % -
0,76 -
79,6 -
1,08-
56 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage7
29 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
44 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,61 -
70,3 -
1,06-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rentlax

In 161 matches komt Rentlax uit op K/R 0,69 en ADR 74,2; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 44 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 44 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 13x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Rentlax op Dust 2 (−77 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+105 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −247. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 73,6, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.