ReneRedo-

Réunion
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ReneRedo-?

Rating 0,82 (uit 44 matches) K/R 0,59 ADR 66,8 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 53 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,9 % geen vergelijking
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 12 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of ReneRedo- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 55 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −52 ELO
25 matches · 64 % winrate
In match 2 van de dag −27 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ReneRedo- op Ancient: −52 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient25
64 % beter dan 87 %
0,61 beter dan 9 %
70,9 beter dan 14 %
0,81-
47 % uit 55 duels beter dan 38 %
33 % uit 3 situaties beter dan 43 %
Inferno20
55 % beter dan 65 %
0,54 beter dan 3 %
62,1 beter dan 3 %
0,72-
45 % uit 22 duels beter dan 28 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Mirage20
40 % beter dan 21 %
0,59 beter dan 7 %
65,4 beter dan 4 %
0,81-
37 % uit 52 duels beter dan 4 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Anubis19
42 % beter dan 25 %
0,61 beter dan 9 %
69,1 beter dan 8 %
0,89-
52 % uit 33 duels beter dan 67 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Dust 25
40 % -
0,56 -
63,7 -
0,85-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,63 -
67,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ReneRedo-

In 94 matches komt ReneRedo- uit op K/R 0,59 en ADR 66,8; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 9 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 29 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest ReneRedo- op Ancient (−52 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+94 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +94 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.