Renato1225

Taiwan
217 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 67
1.817
Piek laatste 30 dagen: 1.935
Rank SEA ▼ 1.753 plekken
#9.920
30 dagen · eerder #8.167 · beste #7.625
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Renato1225?

Rating 1,00 (uit 195 matches) K/R 0,72 ADR 77,5 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 144 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −154 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Ancient −134 ELO
39 matches · 46 % winrate
Vrijdags −57 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Renato1225 op Mirage: −154 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 67 %
81,5 beter dan 60 %
1,05 beter dan 63 %
52 % uit 341 duels beter dan 60 %
49 % uit 37 situaties beter dan 75 %
Ancient39
46 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 48 %
79,0 beter dan 37 %
1,00 beter dan 46 %
51 % uit 175 duels precies gemiddeld
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Mirage36
36 % beter dan 8 %
0,72 precies gemiddeld
77,5 beter dan 38 %
0,97 beter dan 36 %
48 % uit 186 duels beter dan 36 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Inferno25
56 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 37 %
73,6 beter dan 20 %
1,01 beter dan 55 %
56 % uit 115 duels beter dan 75 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 22 %
73,3 beter dan 17 %
0,87 beter dan 11 %
47 % uit 111 duels beter dan 28 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Nuke16
63 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 20 %
73,9 beter dan 14 %
1,06-
61 % uit 54 duels beter dan 92 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Cache11
36 % -
0,65 -
69,6 -
0,92-
51 % uit 67 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Renato1225

In 217 matches komt Renato1225 uit op K/R 0,72 en ADR 77,5; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 72 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 82 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Renato1225 op Mirage (−154 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+154 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −76. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 49 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.