Renai

Kazachstan
113 matches vastgelegd
ELO
3.194
Piek in de laatste 113 matches: 3.305
Rank EU ▼ 252 plekken
#3.813
Kazachstan #138 in Kazachstan
30 dagen · eerder #3.561 · beste #3.439
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Renai?

Rating 1,10 (uit 78 matches) K/R 0,80 ADR 86,1 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−15 pp · Ø 40 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +4,4, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 65 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
32 matches · 66 % winrate
Op Mirage −3 ELO
49 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 36 %
Maandags +22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Renai op Dust 2: −26 ELO, 66 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 55 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 25 %
0,80 beter dan 68 %
87,3 beter dan 74 %
1,09 beter dan 58 %
52 % uit 111 duels beter dan 46 %
53 % uit 15 situaties beter dan 87 %
Dust 232
66 % beter dan 86 %
0,83 beter dan 79 %
85,7 beter dan 67 %
1,16 beter dan 75 %
66 % uit 90 duels beter dan 97 %
23 % uit 13 situaties beter dan 12 %
Anubis16
31 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 33 %
81,4 beter dan 49 %
1,00-
49 % uit 68 duels beter dan 30 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Ancient10
30 % -
0,87 -
92,5 -
1,10-
52 % uit 60 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass3
0 % -
0,56 -
62,7 -
0,64-
100 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Renai

In 113 matches komt Renai uit op K/R 0,80 en ADR 86,1; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 32 matches. In 37 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 23 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Renai op Dust 2 (−26 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +4,4, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 65 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.