Ren48

Roemenië
108 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ren48?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 83,6 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,9 %+3,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 1,4−2,4 · Ø 3,8 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,07 · Ø 0,25 beter dan 34 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,08, ADR bij 83,9, ELO bij 1.122
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
29 matches · 34 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
20 matches · 35 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest Ren48 op Mirage: −68 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
38 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 76 %
78,7 beter dan 54 %
0,96 beter dan 46 %
54 % uit 153 duels beter dan 78 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Mirage29
34 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 59 %
78,1 beter dan 53 %
0,96 precies gemiddeld
46 % uit 144 duels beter dan 32 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Anubis15
60 % beter dan 81 %
0,94 beter dan 99 %
98,4 beter dan 99 %
1,25 beter dan 99 %
62 % uit 95 duels beter dan 97 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Ancient12
67 % -
0,85 -
88,0 -
1,15-
54 % uit 63 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno9
44 % -
0,89 -
83,1 -
1,18-
67 % uit 30 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke7
43 % -
0,94 -
92,1 -
1,29-
53 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ren48

In 108 matches komt Ren48 uit op K/R 0,80, ADR 83,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 42 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 44 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Ren48 op Mirage (−68 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+115 ELO, winrate 38 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +6 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,08, ADR bij 83,9, ELO bij 1.122. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.