RemY044

Polen
Op FACEIT sinds 2017 387 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RemY044?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,1 uit 387 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 387 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 32 %−18 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 387 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +262
= Gelijk gebleven
Headshots bij 32 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 387 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −176 ELO
42 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −86 ELO
52 matches · 42 % winrate
Dinsdags −67 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest RemY044 op Nuke: −176 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 387 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % beter dan 42 %
0,64 beter dan 10 %
71,9 beter dan 11 %
0,91 beter dan 12 %
45 % uit 529 duels beter dan 17 %
32 % uit 62 situaties beter dan 32 %
Ancient94
56 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 14 %
77,0 beter dan 26 %
0,94 beter dan 18 %
48 % uit 383 duels beter dan 29 %
39 % uit 56 situaties beter dan 52 %
Anubis91
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 24 %
75,8 beter dan 21 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 435 duels beter dan 31 %
29 % uit 52 situaties beter dan 27 %
Nuke42
40 % beter dan 10 %
0,63 beter dan 3 %
71,0 beter dan 5 %
0,88 beter dan 5 %
40 % uit 115 duels beter dan 4 %
43 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Cache34
59 % -
0,66 -
73,5 -
0,96-
45 % uit 170 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno3
33 % -
0,67 -
78,1 -
0,93-
38 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RemY044

In 387 matches komt RemY044 uit op K/R 0,66, ADR 74,1 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 34 matches. In 108 van de 387 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 169 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest RemY044 op Nuke (−176 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+292 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +179 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +262. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 32 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 55 %, ELO-balans +300.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.