Reksii

Finland
Op FACEIT sinds 2025 318 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reksii?

Rating 1,00 (uit 308 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 52x 4K, 8 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,16, ADR +4,1, Headshots +5 pp, Winrate +16 pp, ELO +702
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −14 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Anubis −4 ELO
48 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −20 ELO, winrate 39 %
Maandags −27 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Reksii op Dust 2: −14 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
58 % beter dan 74 %
0,75 beter dan 57 %
82,0 beter dan 59 %
1,03 beter dan 53 %
53 % uit 748 duels beter dan 64 %
38 % uit 56 situaties precies gemiddeld
Anubis48
54 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 62 %
84,0 beter dan 67 %
1,05 beter dan 57 %
53 % uit 260 duels beter dan 61 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Ancient44
45 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 33 %
79,1 beter dan 36 %
0,99 beter dan 35 %
48 % uit 218 duels beter dan 33 %
32 % uit 37 situaties beter dan 33 %
Dust 233
39 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 22 %
74,4 beter dan 18 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 170 duels beter dan 22 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Nuke30
60 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 18 %
76,9 beter dan 22 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 157 duels beter dan 26 %
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Cache16
56 % -
0,72 -
80,5 -
0,97-
59 % uit 97 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno5
20 % -
0,73 -
81,9 -
0,95-
48 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reksii

In 318 matches komt Reksii uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 308 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 30 matches. In 113 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 127 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 52x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Reksii op Dust 2 (−14 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+141 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,16, ADR +4,1, Headshots +5 pp, Winrate +16 pp, ELO +702. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 57 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.