Rekola22

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2024 286 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rekola22?

Rating 1,06 (uit 244 matches) K/R 0,72 ADR 76,9 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 19 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 37x 4K, 11 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 pp, ELO +728
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −238 ELO
102 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −123 ELO
85 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −207 ELO, winrate 36 %
Maandags −123 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Rekola22 vanaf de 5e match op een dag: −238 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,64 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 22 %
73,2 beter dan 19 %
0,99 precies gemiddeld
53 % uit 297 duels beter dan 69 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Mirage85
49 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 69 %
77,7 beter dan 44 %
1,10 beter dan 86 %
52 % uit 303 duels beter dan 68 %
39 % uit 67 situaties beter dan 56 %
Ancient35
46 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 80 %
79,6 beter dan 54 %
1,15 beter dan 96 %
50 % uit 125 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties beter dan 53 %
Anubis31
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 73 %
82,7 beter dan 74 %
1,07 beter dan 77 %
41 % uit 124 duels beter dan 11 %
35 % uit 20 situaties beter dan 43 %
Nuke27
33 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 34 %
75,9 beter dan 33 %
1,01 precies gemiddeld
58 % uit 101 duels beter dan 88 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
77,8 -
1,10-
53 % uit 53 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
42 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Train3
0 % -
0,56 -
60,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rekola22

In 286 matches komt Rekola22 uit op K/R 0,72 en ADR 76,9; de rating uit de 244 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 95 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 86 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 37x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Rekola22 vanaf de 5e match op een dag (−238 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 pp, ELO +728. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 41 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.