Rekiniarz

Polen
Op FACEIT sinds 2017 268 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rekiniarz?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,2 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 2.027
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −172 ELO
64 matches · 42 % winrate
Op Inferno −42 ELO
70 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Rekiniarz in match 1 van de dag: −172 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 61 %
83,2 beter dan 64 %
1,08 beter dan 69 %
49 % uit 364 duels beter dan 40 %
47 % uit 68 situaties beter dan 74 %
Inferno70
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 67 %
85,9 beter dan 73 %
1,08 beter dan 67 %
49 % uit 357 duels beter dan 33 %
41 % uit 41 situaties beter dan 60 %
Ancient64
47 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 54 %
81,3 beter dan 48 %
1,05 beter dan 58 %
49 % uit 290 duels beter dan 38 %
36 % uit 50 situaties beter dan 45 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
84,8 -
1,14-
51 % uit 61 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis13
62 % -
0,60 -
75,2 -
0,85-
39 % uit 44 duels -
57 % uit 7 situaties -
Dust 26
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,93-
47 % uit 34 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache4
0 % -
0,75 -
82,6 -
1,01-
33 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rekiniarz

In 267 matches komt Rekiniarz uit op K/R 0,75, ADR 83,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 116 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 91 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Rekiniarz in match 1 van de dag (−172 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+272 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +251 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 2.027. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.