Reixzao

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 161 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 217
2.864
Piek laatste 30 dagen: 2.864
Rank SA ▲ 33 plekken
#297
Brazilië #211 in Brazilië
30 dagen · eerder #330 · beste #288
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reixzao?

Rating 1,01 (uit 127 matches) K/R 0,70 ADR 76,7 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 161 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,0+2,0 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,33 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, ELO +251
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,1, Winrate bij 62 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −169 ELO
38 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −6 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zondags −48 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Reixzao op Ancient: −169 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 17 %
73,8 beter dan 13 %
1,00 beter dan 29 %
51 % uit 124 duels beter dan 43 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Ancient38
55 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 53 %
81,0 beter dan 44 %
1,06 beter dan 53 %
50 % uit 110 duels beter dan 37 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Mirage38
58 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 14 %
76,9 beter dan 24 %
0,95 beter dan 16 %
47 % uit 129 duels beter dan 21 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Nuke15
73 % beter dan 93 %
0,78 beter dan 54 %
82,8 beter dan 52 %
1,13-
53 % uit 47 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
72,8 -
0,96-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno8
63 % -
0,58 -
72,6 -
0,93-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,64 -
63,0 -
0,96-
25 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reixzao

In 161 matches komt Reixzao uit op K/R 0,70 en ADR 76,7; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 15 matches. In 49 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 40 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Reixzao op Ancient (−169 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, ELO +251. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,1, Winrate bij 62 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 80 %, ELO-balans +216.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.