Reflexs

Israël
237 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reflexs?

Rating 0,93 (uit 227 matches) K/R 0,67 ADR 77,1 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 237 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +523
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −32 ELO
53 matches · 62 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
74 matches · 50 % winrate
Dinsdags −8 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Reflexs op Anubis: −32 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 23 %
76,0 beter dan 30 %
0,95 beter dan 29 %
43 % uit 252 duels beter dan 14 %
30 % uit 56 situaties beter dan 31 %
Anubis53
62 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 21 %
79,9 beter dan 49 %
0,94 beter dan 22 %
44 % uit 195 duels beter dan 16 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Mirage47
45 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 17 %
73,7 beter dan 21 %
0,91 beter dan 19 %
50 % uit 160 duels precies gemiddeld
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Inferno37
43 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 32 %
79,6 beter dan 45 %
0,97 beter dan 27 %
55 % uit 139 duels beter dan 66 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Nuke26
38 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 7 %
76,5 beter dan 21 %
0,86 beter dan 4 %
47 % uit 95 duels beter dan 23 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reflexs

In 237 matches komt Reflexs uit op K/R 0,67 en ADR 77,1; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 53 matches. In 62 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 109 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Reflexs op Anubis (−32 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Inferno (+57 ELO, winrate 43 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +523. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 50 %, ELO-balans +127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.