ReevVverS

Rusland
69 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ReevVverS?

Rating 1,19 (uit 65 matches) K/R 0,87 ADR 90,8 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 pp · Ø 23 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 69 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % beter dan 75 %
0,90 beter dan 99 %
99,0 beter dan 99 %
1,20 beter dan 96 %
59 % uit 193 duels beter dan 91 %
31 % uit 13 situaties beter dan 38 %
Mirage19
53 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 73 %
74,4 beter dan 27 %
1,10 beter dan 86 %
54 % uit 85 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
80,6 -
1,04-
49 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
50 % -
0,89 -
86,4 -
1,19-
56 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
100 % -
1,16 -
122,2 -
1,70-
72 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,95 -
99,0 -
1,21-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ReevVverS

In 69 matches komt ReevVverS uit op K/R 0,87 en ADR 90,8; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 39 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 18 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+57 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +57 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.