Redmire

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 162 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Redmire?

Rating 1,00 (uit 142 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −9 pp, ELO −210

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
57 matches · 46 % winrate
Op Ancient −30 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Redmire op Mirage: −60 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % beter dan 30 %
0,73 precies gemiddeld
80,6 beter dan 51 %
0,98 beter dan 35 %
52 % uit 213 duels beter dan 58 %
53 % uit 32 situaties beter dan 85 %
Dust 241
49 % beter dan 40 %
0,74 precies gemiddeld
79,3 beter dan 41 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 187 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient27
44 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 68 %
82,3 beter dan 53 %
0,94 beter dan 20 %
51 % uit 107 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis23
39 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 41 %
82,7 beter dan 60 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 90 duels beter dan 36 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Inferno6
83 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
67 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,99 -
94,5 -
1,48-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
50 % uit 2 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Redmire

In 162 matches komt Redmire uit op K/R 0,75 en ADR 81,5; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 49 % winrate in 41 matches. In 50 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 64 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Redmire op Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 39 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −9 pp, ELO −210. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 27 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.