Redly

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2017 296 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 275
3.131
Piek laatste 30 dagen: 3.224
Rank EU ▲ 3.079 plekken
#4.846
Noorwegen #41 in Noorwegen
30 dagen · eerder #7.925 · beste #3.664
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Redly?

Rating 0,97 (uit 252 matches) K/R 0,69 ADR 78,0 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,70 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,70+0,38 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +116
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,8, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −92 ELO
30 matches · 30 % winrate
Op Dust 2 −59 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +174 ELO, winrate 47 %
Woensdags +29 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Redly op Anubis: −92 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient101
52 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 22 %
80,6 beter dan 40 %
1,01 beter dan 32 %
45 % uit 349 duels beter dan 12 %
34 % uit 44 situaties beter dan 39 %
Nuke51
63 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 41 %
84,6 beter dan 60 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 198 duels beter dan 43 %
50 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Mirage37
51 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 10 %
74,5 beter dan 14 %
0,93 beter dan 10 %
44 % uit 179 duels beter dan 8 %
27 % uit 11 situaties beter dan 17 %
Anubis30
30 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 9 %
74,2 beter dan 14 %
0,89 beter dan 6 %
36 % uit 126 duels beter dan 1 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno29
62 % beter dan 48 %
0,64 beter dan 4 %
76,5 beter dan 15 %
0,91 beter dan 4 %
48 % uit 116 duels beter dan 11 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Dust 224
33 % beter dan 2 %
0,64 beter dan 7 %
69,5 beter dan 4 %
0,85 beter dan 2 %
32 % uit 69 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Cache22
55 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 3 %
71,4 beter dan 4 %
0,92 beter dan 4 %
44 % uit 108 duels beter dan 7 %
57 % uit 14 situaties beter dan 84 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Redly

In 296 matches komt Redly uit op K/R 0,69 en ADR 78,0; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 51 matches. In 82 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 102 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Redly op Anubis (−92 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Ancient (+300 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +116. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,8, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 53 %, ELO-balans +205.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.