Redka-_-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 281 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▼ 113
2.601
Piek laatste 30 dagen: 2.818
Rank SEA ▼ 160 plekken
#757
Mongolië #182 in Mongolië
30 dagen · eerder #597 · beste #549
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Redka-_-?

Rating 0,99 (uit 131 matches) K/R 0,71 ADR 77,4 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 232
Knife kills 1 in 232 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,6 %−2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +27 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 76,8, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −106 ELO
74 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag −48 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +16 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −100 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Redka-_- op Mirage: −106 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 35 %
78,9 beter dan 36 %
0,99 beter dan 29 %
56 % uit 298 duels beter dan 74 %
48 % uit 48 situaties beter dan 77 %
Dust 249
45 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 37 %
78,7 beter dan 36 %
0,97 beter dan 24 %
55 % uit 203 duels beter dan 68 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Ancient47
51 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 21 %
76,8 beter dan 25 %
0,98 beter dan 28 %
44 % uit 217 duels beter dan 12 %
39 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Nuke19
74 % beter dan 96 %
0,66 beter dan 12 %
76,7 beter dan 23 %
0,91 beter dan 9 %
48 % uit 62 duels beter dan 23 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Anubis16
31 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 17 %
73,5 beter dan 11 %
0,98 beter dan 25 %
58 % uit 69 duels beter dan 80 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
44 % uit 55 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno12
50 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
39 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Redka-_-

In 281 matches komt Redka-_- uit op K/R 0,71 en ADR 77,4; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 74 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 94 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Redka-_- op Mirage (−106 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+122 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +27 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 76,8, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 48 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.