Red_Evil_

Griekenland
191 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Red_Evil_?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 89,6 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+17 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 4,8
Knife kills 15 in 191 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,8 %+2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 171 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,0−2,3 · Ø 4,3 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Red_Evil_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 174 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −179 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Ancient −100 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zaterdags −193 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Red_Evil_ op Dust 2: −179 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,73 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % beter dan 81 %
0,87 beter dan 95 %
92,4 beter dan 95 %
1,17 beter dan 92 %
54 % uit 409 duels beter dan 71 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Dust 245
40 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 85 %
86,5 beter dan 82 %
1,08 beter dan 74 %
50 % uit 316 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Ancient24
50 % beter dan 43 %
0,89 beter dan 96 %
90,5 beter dan 91 %
1,16 beter dan 91 %
56 % uit 140 duels beter dan 76 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis23
57 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 64 %
81,5 beter dan 56 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 167 duels beter dan 39 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Cache23
61 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
57 % uit 173 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno10
50 % -
0,87 -
92,1 -
1,15-
53 % uit 75 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo8
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,34-
48 % uit 61 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
33 % -
0,81 -
82,0 -
1,05-
51 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Red_Evil_

In 191 matches komt Red_Evil_ uit op K/R 0,85, ADR 89,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 93 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 56 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Red_Evil_ op Dust 2 (−179 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Cache (+72 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +20 ELO. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.