RedUin

Portugal
88 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RedUin?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,8 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 48 %+5 pp · Ø 43 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 4,6+1,0 · Ø 3,6 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,20 · Ø 0,23 beter dan 2 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of RedUin beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % beter dan 31 %
0,64 beter dan 26 %
73,9 beter dan 33 %
0,84 beter dan 14 %
45 % uit 170 duels beter dan 31 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Ancient25
56 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 87 %
85,7 beter dan 89 %
1,04 beter dan 82 %
53 % uit 121 duels beter dan 78 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Nuke17
59 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 93 %
88,1 beter dan 92 %
1,12 beter dan 90 %
56 % uit 72 duels beter dan 86 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Inferno8
50 % -
0,72 -
83,0 -
0,96-
50 % uit 46 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,75 -
70,6 -
1,04-
63 % uit 8 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RedUin

In 88 matches komt RedUin uit op K/R 0,73, ADR 80,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 28 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 39 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +34 ELO. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 44 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.