RedEyeAT

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 54 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RedEyeAT?

Rating 1,38 K/R 0,94 ADR 95,8 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,38
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 93 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,51 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,51+0,48 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,28 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of RedEyeAT beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 44 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 1,08.

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke12
83 % -
1,00 -
96,9 -
1,47-
78 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 210
80 % -
0,91 -
95,9 -
1,36-
59 % uit 44 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient8
50 % -
0,98 -
95,5 -
1,39-
64 % uit 25 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache8
88 % -
0,94 -
99,9 -
1,45-
57 % uit 30 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno6
83 % -
0,99 -
98,4 -
1,38-
75 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis5
80 % -
0,72 -
78,9 -
1,02-
71 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage3
67 % -
0,97 -
97,5 -
1,51-
33 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RedEyeAT

In 54 matches komt RedEyeAT uit op K/R 0,94, ADR 95,8 en een rating van 1,38. Sterkste punt: Rating met 1,38. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 83 % winrate in 12 matches. In 40 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 4 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: december 2025 met 1,65. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.