Recrent

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 158 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Recrent?

Rating 0,94 (uit 102 matches) K/R 0,67 ADR 70,6 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 42 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 73 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 29 %−22 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 43 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,0 uit de laatste 102
Knife kills 2 in 102 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 10,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 67,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −9 pp, ELO −372

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −88 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −92 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −31 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Recrent op Mirage: −88 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 23 %
72,2 beter dan 10 %
0,95 beter dan 19 %
54 % uit 189 duels beter dan 63 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Dust 224
46 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 2 %
65,2 beter dan 1 %
0,86 beter dan 3 %
50 % uit 123 duels beter dan 39 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
67,2 beter dan 2 %
0,99 beter dan 31 %
57 % uit 87 duels beter dan 75 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % uit 71 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % uit 20 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Recrent

In 158 matches komt Recrent uit op K/R 0,67 en ADR 70,6; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 19 matches. In 30 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 49 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Recrent op Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −9 pp, ELO −372. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 67,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.