RecHQ

Roemenië
Op FACEIT sinds 2023 192 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RecHQ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp, ELO −285

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −116 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Anubis −87 ELO
46 matches · 74 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +52 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −114 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest RecHQ in match 1 van de dag: −116 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 46 %
84,2 beter dan 73 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 401 duels precies gemiddeld
50 % uit 24 situaties beter dan 80 %
Anubis46
74 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 73 %
84,3 beter dan 69 %
1,11 beter dan 78 %
55 % uit 217 duels beter dan 71 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Ancient44
41 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 81 %
84,2 beter dan 71 %
1,12 beter dan 85 %
48 % uit 230 duels beter dan 33 %
44 % uit 27 situaties beter dan 64 %
Cache15
53 % -
0,89 -
90,7 -
1,21-
64 % uit 86 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno13
46 % -
0,62 -
68,7 -
0,87-
47 % uit 75 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 210
40 % -
0,58 -
64,0 -
0,81-
41 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RecHQ

In 192 matches komt RecHQ uit op K/R 0,75, ADR 82,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 46 matches. In 95 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 59 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest RecHQ in match 1 van de dag (−116 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +37 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp, ELO −285. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.