ReactionxDD

Chili
Op FACEIT sinds 2017 97 matches vastgelegd
ELO
2.215
Piek in de laatste 97 matches: 2.215
Rank SA ▲ 2 plekken
#3.178
Chili #117 in Chili
30 dagen · eerder #3.180 · beste #3.039
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ReactionxDD?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +406
= Gelijk gebleven
Winrate bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
28 matches · 68 % winrate
In match 1 van de dag +25 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest ReactionxDD op Dust 2: −51 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % beter dan 94 %
0,74 precies gemiddeld
83,1 beter dan 60 %
1,05 beter dan 56 %
44 % uit 126 duels beter dan 15 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Mirage24
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 71 %
83,2 beter dan 64 %
1,12 beter dan 79 %
56 % uit 86 duels beter dan 79 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis11
64 % -
0,78 -
83,1 -
1,12-
51 % uit 53 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno9
67 % -
0,73 -
85,9 -
1,02-
48 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient8
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
40 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,78 -
88,6 -
1,11-
52 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke7
71 % -
0,68 -
71,0 -
0,97-
55 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ReactionxDD

In 97 matches komt ReactionxDD uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 28 matches. In 41 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 28 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest ReactionxDD op Dust 2 (−51 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +406. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 62 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.