Razzel

Finland
Op FACEIT sinds 2020 212 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 476
3.075
Piek laatste 30 dagen: 3.075
Rank EU ▲ 1.787 plekken
#6.804
Finland #156 in Finland
30 dagen · eerder #8.591 · beste #5.062
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 4m

Hoe speelt Razzel?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,6 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,6, Winrate +13 pp, ELO +528
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −92 ELO
53 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag +68 ELO
45 matches · 40 % winrate
Zondags −29 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Razzel op Dust 2: −92 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
85,5 beter dan 66 %
1,08 precies gemiddeld
48 % uit 267 duels beter dan 25 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient48
56 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 46 %
85,4 beter dan 66 %
1,04 beter dan 43 %
53 % uit 229 duels precies gemiddeld
53 % uit 36 situaties beter dan 84 %
Mirage36
64 % beter dan 85 %
0,87 beter dan 89 %
94,5 beter dan 93 %
1,22 beter dan 88 %
62 % uit 187 duels beter dan 93 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Anubis35
54 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 53 %
82,8 beter dan 57 %
1,05 beter dan 46 %
56 % uit 162 duels beter dan 70 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Nuke21
48 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 27 %
84,4 beter dan 59 %
0,99 beter dan 20 %
52 % uit 96 duels beter dan 43 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Inferno11
55 % -
0,55 -
65,6 -
0,77-
45 % uit 40 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,71 -
79,6 -
0,92-
45 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Razzel

In 212 matches komt Razzel uit op K/R 0,77, ADR 85,6 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 36 matches. In 94 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 70 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Razzel op Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+187 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,6, Winrate +13 pp, ELO +528. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 64 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.