RazZzerS

Duitsland
399 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RazZzerS?

Rating 0,98 (uit 381 matches) K/R 0,71 ADR 80,5 uit 399 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (343 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 13 in 399 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 74x 4K, 8 aces in 343 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +4,7
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 399 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
37 matches · 41 % winrate
Op Nuke −56 ELO
45 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
43 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest RazZzerS op Mirage: −78 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 399 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 43 %
81,4 beter dan 55 %
0,96 beter dan 28 %
47 % uit 508 duels beter dan 27 %
43 % uit 40 situaties beter dan 61 %
Inferno71
59 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 37 %
82,6 beter dan 59 %
0,99 beter dan 35 %
48 % uit 471 duels beter dan 29 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Anubis67
45 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 44 %
81,2 beter dan 55 %
0,99 beter dan 40 %
47 % uit 415 duels beter dan 27 %
45 % uit 40 situaties beter dan 73 %
Nuke45
60 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 61 %
85,0 beter dan 60 %
1,10 beter dan 62 %
47 % uit 286 duels beter dan 23 %
31 % uit 29 situaties beter dan 27 %
Dust 243
51 % beter dan 51 %
0,67 beter dan 23 %
77,0 beter dan 35 %
0,88 beter dan 10 %
44 % uit 257 duels beter dan 17 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Cache42
60 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
49 % uit 246 duels -
30 % uit 27 situaties -
Mirage37
41 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 28 %
74,5 beter dan 25 %
0,89 beter dan 15 %
52 % uit 243 duels beter dan 61 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,94-
43 % uit 42 duels -
48 % uit 31 situaties -
Overpass3
33 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
57 % uit 23 duels -
57 % uit 23 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RazZzerS

In 399 matches komt RazZzerS uit op K/R 0,71 en ADR 80,5; de rating uit de 381 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 42 matches. In 125 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 172 eronder (0,90). In 343 matches met detailwaarden: 74x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest RazZzerS op Mirage (−78 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+105 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,7. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 50 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.