Raw0-

Moldavië
Op FACEIT sinds 2020 325 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
ELO ▲ 26
2.903
Piek laatste 30 dagen: 3.088
Rank EU ▼ 5.823 plekken
#11.947
Moldavië #44 in Moldavië
30 dagen · eerder #6.124 · beste #6.124
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Raw0-?

Rating 0,99 (uit 303 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 325 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +410
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −147 ELO
82 matches · 43 % winrate
Op Ancient −13 ELO
74 matches · 53 % winrate
Zondags −114 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Raw0- in match 1 van de dag: −147 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
54 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 34 %
80,8 beter dan 45 %
1,02 beter dan 35 %
57 % uit 418 duels beter dan 76 %
44 % uit 75 situaties beter dan 66 %
Ancient74
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
83,6 beter dan 57 %
1,01 beter dan 35 %
54 % uit 332 duels beter dan 61 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Inferno46
52 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 17 %
82,2 beter dan 38 %
1,01 beter dan 19 %
44 % uit 213 duels beter dan 7 %
38 % uit 24 situaties beter dan 45 %
Anubis43
53 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 13 %
76,9 beter dan 24 %
0,95 beter dan 16 %
60 % uit 181 duels beter dan 87 %
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Cache23
48 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 4 %
74,6 beter dan 12 %
0,91 beter dan 5 %
56 % uit 87 duels beter dan 60 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 17 %
74,1 beter dan 13 %
0,94 beter dan 11 %
47 % uit 72 duels beter dan 19 %
13 % uit 15 situaties beter dan 5 %
Mirage16
50 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 14 %
75,4 beter dan 19 %
0,93 beter dan 12 %
51 % uit 73 duels beter dan 42 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Raw0-

In 325 matches komt Raw0- uit op K/R 0,70 en ADR 80,0; de rating uit de 303 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,8. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 103 matches. In 106 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 123 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Raw0- in match 1 van de dag (−147 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+183 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +183 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +410. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 52 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.