Rasul_l999

Oezbekistan
89 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rasul_l999?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−2 pp · Ø 19 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 25 in 89 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 13,3 %+1,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,2+0,3 · Ø 1,9 beter dan 84 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,4+2,1 · Ø 3,3 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,20 · Ø 0,18 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Rasul_l999 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 89 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −59 ELO, winrate 35 %
Zaterdags +41 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Rasul_l999 op Mirage: −24 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % beter dan 75 %
0,72 beter dan 75 %
81,1 beter dan 83 %
1,00 beter dan 78 %
54 % uit 148 duels beter dan 84 %
43 % uit 23 situaties beter dan 68 %
Dust 230
40 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 71 %
82,1 beter dan 84 %
0,99 beter dan 74 %
43 % uit 152 duels beter dan 28 %
36 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis9
44 % -
0,70 -
82,0 -
0,97-
45 % uit 49 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient7
57 % -
0,72 -
79,7 -
1,03-
39 % uit 33 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno5
20 % -
0,82 -
85,4 -
1,06-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rasul_l999

In 89 matches komt Rasul_l999 uit op K/R 0,72, ADR 81,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 81,4. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,0 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 33 matches. In 36 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 33 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Rasul_l999 op Mirage (−24 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 42 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.