Rashimothy
Hoe speelt Rashimothy?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,00). Iets boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 78,4 (in het begin 73,3). Net onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 40 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Laatste 3 maanden: 1.892 (in het begin 1.584).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,69 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 95 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Rashimothy
In 95 matches komt Rashimothy uit op K/R 0,70 en ADR 75,2; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 17 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 15 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pp, ELO +308. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans +16.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.