Raqqt

Armenië
189 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Raqqt?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,1 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 47x 4K, 0 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,1−2,2 · Ø 4,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Raqqt beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 189 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −181 ELO
54 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −133 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −95 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −4 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Raqqt op Dust 2: −181 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 66 %
82,2 beter dan 64 %
1,05 beter dan 66 %
58 % uit 235 duels beter dan 86 %
46 % uit 39 situaties beter dan 74 %
Mirage45
47 % beter dan 37 %
0,82 beter dan 88 %
88,4 beter dan 88 %
1,12 beter dan 85 %
53 % uit 201 duels beter dan 66 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Nuke26
58 % beter dan 60 %
0,86 beter dan 83 %
91,5 beter dan 85 %
1,21 beter dan 84 %
58 % uit 110 duels beter dan 76 %
29 % uit 17 situaties beter dan 21 %
Anubis25
52 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 76 %
89,2 beter dan 86 %
1,11 beter dan 78 %
48 % uit 96 duels beter dan 33 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno20
60 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 67 %
81,2 beter dan 53 %
1,11 beter dan 71 %
49 % uit 79 duels beter dan 34 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 65 %
84,8 beter dan 74 %
1,04 beter dan 61 %
53 % uit 70 duels beter dan 62 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Cache4
75 % -
0,83 -
89,8 -
1,18-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Raqqt

In 189 matches komt Raqqt uit op K/R 0,79, ADR 86,1 en een rating van 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 92 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 50 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 47x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Raqqt op Dust 2 (−181 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+160 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.