RanveerSingh

Zwitserland
206 matches vastgelegd
ELO
1.987
Piek in de laatste 206 matches: 1.987
Rank SEA ▼ 356 plekken
#6.820
30 dagen · eerder #6.464 · beste #6.037
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RanveerSingh?

Rating 0,93 (uit 186 matches) K/R 0,67 ADR 72,3 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 206 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of RanveerSingh beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 165 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −27 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Inferno −24 ELO
31 matches · 52 % winrate
Vrijdags −10 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest RanveerSingh op Ancient: −27 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 33 %
73,8 beter dan 19 %
0,99 beter dan 44 %
55 % uit 223 duels beter dan 76 %
46 % uit 41 situaties beter dan 74 %
Mirage56
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 32 %
75,5 beter dan 29 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 191 duels beter dan 37 %
48 % uit 33 situaties beter dan 76 %
Inferno31
52 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 17 %
72,0 beter dan 10 %
0,91 beter dan 14 %
46 % uit 136 duels beter dan 22 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Ancient27
41 % beter dan 18 %
0,57 beter dan 1 %
64,2 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
36 % uit 112 duels beter dan 1 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 25 %
73,3 beter dan 17 %
0,95 beter dan 26 %
42 % uit 65 duels beter dan 9 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Nuke5
40 % -
0,67 -
66,3 -
0,83-
57 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,48 -
56,3 -
0,58-
27 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RanveerSingh

In 206 matches komt RanveerSingh uit op K/R 0,67 en ADR 72,3; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 66 matches. In 56 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 87 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest RanveerSingh op Ancient (−27 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−7 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −7 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.