Ranick

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2018 244 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ranick?

Rating 1,02 (uit 215 matches) K/R 0,73 ADR 79,1 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +89
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −117 ELO
28 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −41 ELO
46 matches · 41 % winrate
Vrijdags −86 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Ranick op Inferno: −117 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient87
63 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 53 %
82,8 beter dan 54 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 352 duels beter dan 43 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Anubis51
53 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 38 %
79,5 beter dan 37 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 242 duels precies gemiddeld
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Nuke41
44 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 21 %
75,1 beter dan 16 %
1,00 beter dan 26 %
50 % uit 148 duels beter dan 33 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Inferno28
39 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 24 %
76,8 beter dan 15 %
0,96 beter dan 8 %
45 % uit 84 duels beter dan 9 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache21
52 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 32 %
79,2 beter dan 25 %
1,04 beter dan 29 %
46 % uit 92 duels beter dan 13 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Mirage9
44 % -
0,66 -
69,1 -
0,99-
52 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
33 % -
0,65 -
70,7 -
0,55-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ranick

In 244 matches komt Ranick uit op K/R 0,73 en ADR 79,1; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 87 matches. In 84 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 85 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Ranick op Inferno (−117 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+206 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +206 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +89. Minder geworden: Headshots −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 54 %, ELO-balans +190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.