RandaII

Martinique
Op FACEIT sinds 2016 118 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 181
3.021
Piek laatste 30 dagen: 3.112
Rank EU ▼ 1.531 plekken
#6.676
Martinique #2 in Martinique
30 dagen · eerder #5.145 · beste #4.206
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RandaII?

Rating 1,03 K/R 0,68 ADR 71,9 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 60 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 60 %−11 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of RandaII beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 99 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +31 ELO
21 matches · 43 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest RandaII in match 2 van de dag: +31 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % beter dan 42 %
0,64 beter dan 6 %
70,3 beter dan 5 %
0,99 beter dan 24 %
56 % uit 71 duels beter dan 70 %
41 % uit 44 situaties beter dan 57 %
Dust 230
57 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 41 %
75,9 beter dan 20 %
1,13 beter dan 67 %
65 % uit 77 duels beter dan 96 %
59 % uit 27 situaties beter dan 92 %
Ancient21
52 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 7 %
69,1 beter dan 3 %
0,97 beter dan 20 %
53 % uit 64 duels precies gemiddeld
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,3 -
0,98-
29 % uit 17 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,66 -
67,3 -
1,00-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,83 -
80,9 -
1,34-
43 % uit 7 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RandaII

In 118 matches komt RandaII uit op K/R 0,68, ADR 71,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 60 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 30 matches. In 48 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 47 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest RandaII in match 2 van de dag (+31 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+175 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +57 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 56 %, ELO-balans +211.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.