Ramsi2

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 266 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ramsi2?

Rating 1,03 (uit 255 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,1, ELO +271
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −117 ELO
57 matches · 60 % winrate
Op Anubis −48 ELO
32 matches · 56 % winrate
Woensdags −140 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ramsi2 op Inferno: −117 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient63
44 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 54 %
82,7 beter dan 56 %
1,05 beter dan 58 %
50 % uit 266 duels beter dan 43 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Mirage60
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 42 %
77,7 beter dan 36 %
1,00 beter dan 42 %
53 % uit 240 duels beter dan 64 %
37 % uit 43 situaties beter dan 47 %
Inferno57
60 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 71 %
82,5 beter dan 59 %
1,08 beter dan 67 %
56 % uit 216 duels beter dan 73 %
32 % uit 37 situaties beter dan 36 %
Anubis32
56 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 71 %
80,9 beter dan 51 %
1,10 beter dan 74 %
57 % uit 148 duels beter dan 81 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Cache24
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
48 % uit 115 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 211
36 % -
0,62 -
67,9 -
0,89-
50 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
36 % -
0,67 -
70,9 -
0,84-
35 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass6
50 % -
0,72 -
79,4 -
1,05-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ramsi2

In 266 matches komt Ramsi2 uit op K/R 0,74 en ADR 79,5; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 57 matches. In 100 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 97 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Ramsi2 op Inferno (−117 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Cache (+35 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,1, ELO +271. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 56 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.