Ramo2k

Bulgarije
70 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ramo2k?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,4 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 70 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,41 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Ramo2k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 70 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +58 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % beter dan 83 %
0,68 beter dan 28 %
73,4 beter dan 19 %
0,97 beter dan 36 %
34 % uit 90 duels beter dan 2 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
87,6 -
1,04-
52 % uit 46 duels -
0 % uit 7 situaties -
Mirage13
38 % -
0,68 -
74,4 -
0,91-
37 % uit 46 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache10
60 % -
0,79 -
94,9 -
1,09-
51 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis8
50 % -
0,62 -
71,3 -
0,87-
56 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ramo2k

In 70 matches komt Ramo2k uit op K/R 0,69, ADR 79,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 24 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 28 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+13 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 52 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.