Rammstein997

Argentinië
112 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rammstein997?

Rating 1,07 (uit 86 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,21, Winrate +7 pp, ELO +269
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −76 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Inferno −53 ELO
23 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −53 ELO, winrate 23 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Rammstein997 vanaf de 5e match op een dag: −76 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 80 %
84,2 beter dan 76 %
1,11 beter dan 86 %
52 % uit 108 duels beter dan 62 %
32 % uit 28 situaties beter dan 33 %
Inferno23
57 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 87 %
87,5 beter dan 87 %
1,10 beter dan 81 %
53 % uit 98 duels beter dan 64 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
33 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient10
40 % -
0,87 -
95,5 -
1,22-
46 % uit 50 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis10
30 % -
0,64 -
77,9 -
1,03-
39 % uit 36 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
38 % -
0,85 -
88,3 -
1,10-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,5 -
0,78-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rammstein997

In 112 matches komt Rammstein997 uit op K/R 0,77 en ADR 84,2; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 23 matches. In 34 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 29 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Rammstein997 vanaf de 5e match op een dag (−76 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+27 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,21, Winrate +7 pp, ELO +269. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −4,7, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.