Ramesis

Tonga
Op FACEIT sinds 2024 352 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ramesis?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,1 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 352 matches
Knife kills 10 in 352 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 49x 4K, 7 aces in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Ramesis beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 333 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −57 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Nuke −7 ELO
20 matches · 50 % winrate
Vrijdags +87 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Ramesis op Ancient: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 29 %
76,9 beter dan 27 %
0,96 beter dan 24 %
50 % uit 426 duels beter dan 42 %
36 % uit 56 situaties beter dan 44 %
Anubis70
61 % beter dan 78 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,02 beter dan 43 %
46 % uit 381 duels beter dan 22 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Dust 266
55 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 17 %
72,7 beter dan 12 %
0,93 beter dan 15 %
45 % uit 277 duels beter dan 18 %
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Ancient52
44 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 37 %
78,1 beter dan 33 %
0,97 beter dan 27 %
53 % uit 277 duels beter dan 55 %
53 % uit 32 situaties beter dan 84 %
Inferno32
56 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 6 %
71,6 beter dan 10 %
0,90 beter dan 6 %
49 % uit 135 duels beter dan 24 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 41 %
77,3 beter dan 23 %
1,03 beter dan 40 %
52 % uit 90 duels beter dan 47 %
48 % uit 23 situaties beter dan 69 %
Cache14
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
46 % uit 59 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ramesis

In 352 matches komt Ramesis uit op K/R 0,70, ADR 77,1 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 70 matches. In 113 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 160 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 49x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Ramesis op Ancient (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+179 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +4 ELO. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 55 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.