RakM0ZGa
Hoe speelt RakM0ZGa?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (294 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,07). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,1. Laatste 3 maanden: 80,7 (in het begin 79,8). Net onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 54 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 53 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.392. Laatste 3 maanden: 3.234 (in het begin 2.664).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 368 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest RakM0ZGa op Dust 2: −37 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 3,31 · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 368 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt RakM0ZGa
In 368 matches komt RakM0ZGa uit op K/R 0,76 en ADR 80,6; de rating uit de 367 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 16 matches. In 159 van de 367 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 113 eronder (0,90). In 294 matches met detailwaarden: 51x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest RakM0ZGa op Dust 2 (−37 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+274 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +158 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +570. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 80,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 53 %, ELO-balans +387.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.