RaikinV
Hoe speelt RaikinV?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,11). Net boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 86,8. Laatste 3 maanden: 82,2 (in het begin 86,8). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 67 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 62 %. Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 39 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.819. Laatste 3 maanden: 2.467 (in het begin 2.102).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 60 %.
Patroon
Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest RaikinV op Anubis: −146 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,56 · Nuke
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 44 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 349 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt RaikinV
In 349 matches komt RaikinV uit op K/R 0,77, ADR 82,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 63 matches. In 151 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 127 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 82x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest RaikinV op Anubis (−146 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+129 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +365. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 179 matches, winrate 50 %, ELO-balans +103.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.