Raidenlxrd-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 116 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▼ 20
2.219
Piek laatste 30 dagen: 2.284
Rank SEA ▼ 490 plekken
#2.964
Mongolië #732 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.474 · beste #2.249
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Raidenlxrd-?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,2 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,22, ADR bij 92,8, ELO bij 2.284
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,06. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
40 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +1 ELO
34 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest Raidenlxrd- op Mirage: −46 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % beter dan 75 %
0,89 beter dan 95 %
92,5 beter dan 92 %
1,26 beter dan 95 %
66 % uit 156 duels beter dan 98 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Mirage40
50 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 87 %
91,3 beter dan 89 %
1,20 beter dan 91 %
59 % uit 174 duels beter dan 89 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Ancient14
50 % -
0,83 -
87,8 -
1,19-
53 % uit 66 duels -
57 % uit 14 situaties -
Inferno13
38 % -
0,90 -
95,7 -
1,25-
58 % uit 57 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis5
40 % -
0,95 -
104,0 -
1,35-
60 % uit 15 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,89 -
89,5 -
1,12-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Raidenlxrd-

In 116 matches komt Raidenlxrd- uit op K/R 0,87, ADR 92,2 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,4 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 40 matches. In 71 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 27 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,52. De meeste ELO verliest Raidenlxrd- op Mirage (−46 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −48 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,22, ADR bij 92,8, ELO bij 2.284. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.