RagefaLLen

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 147 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RagefaLLen?

Rating 1,03 (uit 114 matches) K/R 0,76 ADR 86,3 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 10,7+6,5 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +13 pp, ELO +235
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 86,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −103 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Ancient −102 ELO
45 matches · 36 % winrate
Zaterdags −76 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest RagefaLLen in match 3 van de dag: −103 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient45
36 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 59 %
85,7 beter dan 76 %
0,97 beter dan 37 %
44 % uit 129 duels beter dan 16 %
23 % uit 26 situaties beter dan 18 %
Dust 234
44 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 62 %
87,1 beter dan 83 %
1,10 beter dan 78 %
61 % uit 142 duels beter dan 95 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Inferno27
56 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 72 %
85,7 beter dan 81 %
1,02 beter dan 57 %
53 % uit 87 duels beter dan 62 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache20
45 % -
0,81 -
89,1 -
1,12-
70 % uit 50 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
70 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
46 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,72 -
84,1 -
0,88-
33 % uit 3 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
78,3 -
0,89-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,74 -
90,3 -
0,98-
43 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RagefaLLen

In 147 matches komt RagefaLLen uit op K/R 0,76 en ADR 86,3; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 41 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 40 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest RagefaLLen in match 3 van de dag (−103 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +13 pp, ELO +235. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 86,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.