RagazRO

Brazilië
73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RagazRO?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,9 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −6 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest RagazRO op Mirage: −22 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 69 %
79,3 beter dan 55 %
1,03 beter dan 68 %
50 % uit 107 duels precies gemiddeld
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
54 % uit 46 duels -
40 % uit 15 situaties -
Ancient11
45 % -
0,83 -
85,5 -
1,16-
58 % uit 38 duels -
58 % uit 12 situaties -
Anubis11
36 % -
0,73 -
74,0 -
1,03-
44 % uit 55 duels -
31 % uit 13 situaties -
Dust 211
73 % -
0,92 -
87,6 -
1,40-
53 % uit 51 duels -
60 % uit 10 situaties -
Cache3
0 % -
0,76 -
80,2 -
0,96-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RagazRO

In 73 matches komt RagazRO uit op K/R 0,78, ADR 80,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 37 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 13 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest RagazRO op Mirage (−22 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −6 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.